在线广告与用户接触的表现形式有多种多样的选择,并且随着移动互联网的发展变得越来越丰富。下面我们就简单介绍其中一些常见的类型。请读者注意,下面介绍的各种广告形式概念上有交叠,并不是并列的关系。
(1)横幅广告(banner ad)。这是展示广告中最传统的形式。它是嵌入在页面中的图片,往往需要占据固定大小的版面。目前,横幅广告大多数也都不再是静止的图片,而是由Flash或HTML5等方式实现的动态素材。
(2)文字链广告(textual ad)。这种广告的素材形式是一段链接到广告主落地页的文字,是搜索广告的主流形式,在展示广告中也被广泛采用。文字链广告有时像横幅广告那样占据固定版面,有时则穿插在大量内容链接条目中。
(3)富媒体广告(rich media ad)。这类广告利用视觉冲击力较强的表现形式,向用户侵入式地投送广告素材。富媒体广告常见的形式有弹窗、对联、全屏等。它比较适合在高质量的媒体做品牌性质较强的广告投放,但是对用户的使用体验往往影响也较大。一些门户网站的首页有时会为某个品牌广告主提供专门定制的、交互形式很复杂的富媒体广告,这样的广告不太采用按受众投放的逻辑,主要强调创意的冲击力和交互形式的特色。
(4)视频广告(video ad)。视频广告指的是广告的创意由静态素材变成了一段视频,其信息的传播量和冲击力都得以大大提高。可以说,视频化已经成为在线广告最重要的趋势之一。有关视频广告的效果评价,除了点击率等,还可以采用用户观看时长等更接近用户印象的指标。
视频广告有几种主要的形式。
在视频内容播放之前的前插片广告。根据插入位置的不同,视频广告又可以分为前插片、后插片、暂停等类型。视频广告由于载体的独特性质,其效果和广告创意会比较类似于线下的电视广告。这种广告一般采用短视频的形式,创意的表现力要远远强于普通的展示广告,因此价格往往也比较高。
在信息流中插入的视频广告。在Wi-Fi场景下往往自动播放,其效果远优于普通的信息流展示广告。
手机游戏中的激励视频广告。它主要是利用游戏中的积分奖励,刺激用户主动观看视频广告,这种广告往往观看率较高,广告效果也较好。
(5)交互式广告(playable ad)。视频广告承载了更多的创意信息,因此会带来较好的推广效果。于是,在移动场景下,业界开始探索让用户直接在创意上完成交互,体验被推广产品的交互式方案。
在移动应用和游戏推广中,交互式创意可以让用户不用下载App就可以体验其内容,有时可以带来更高的转化率,但同时对媒体也有用户注意力上的损失。交互式创意有两种技术方案:一是服务端交互的方案,二是HTML5模拟的方案。
(6)社交广告(social ad)。社交网络的兴起给广告传播的渠道和能力都赋予了新的空间。在社交网络中嵌入的广告,可以统称为社交广告。社交广告中最典型的形式是插入在信息流中的广告,这种方式最早见于Twitter的“Promoted Tweets”产品。它力求在用户的交互过程中尽可能自然地插入广告,被归于原生广告的范畴中。“社交广告”与“社交网络中的广告”是两个不同的概念,例如,在社交网络页面上竞价售卖的文字链或横幅广告,其本质与普通网站上的展示广告并无太大区别。社交广告希望达到的效果是通过用户的扩散式传播获得更大的影响力,从这个意义上讲,在信息流的交互中挖掘价值前景光明。
(7)移动广告(mobile ad)。移动互联网在近几年爆发式成长,并且大有取代桌面互联网之势。严格来说,移动广告与桌面广告没有本质的区别,只是由于移动原生应用的大量普及,广告也由Web页面搬进了应用里。于是,也产生了在应用中插入广告的SDK和相应的广告产品。移动广告目前典型的形式有横幅、开屏、插屏、积分墙或推荐墙等。
(8)邮件营销广告(Email Direct Marketing,EDM)。这是通过电子邮件向用户推广信息的一种营销手段。与上面各种广告形式都不同,EDM是一种主动营销方式,可以随时向合适的用户发送信息。不过也正因为如此,EDM非常容易变成垃圾邮件的主要来源。对EDM的运营者而言,精准地把握用户兴趣,非常有节制地向用户提供相关信息非常关键。比起展示广告,EDM中受众定向的利用更加直接,也更为重要。图1-9给出了邮件营销广告的一些示例。另外,通过短信、iMessage等方式投放的广告,与邮件营销广告也非常相似。
(9)激励广告(incentive ad)。数字广告区别于传统广告的重要特点是可以产生直接转化,因此很容易想到的一个策略,就是直接激励用户产生转化以提高效果,这类广告称为激励广告。激励广告的典型代表之一是移动上常用的积分墙模式。
返利购买是电商行业常见的一种推广模式,它采用折扣或积分激励用户购买,也属于激励广告的一种。显然,这种方式可以获得任意高的投资回报率(ROI),但是也会带来一些老用户转由返利网下单。
除了积分墙、返利,激励型广告还有内容锁、锁屏等多种形式。特别需要注意的是,天下没有免费的午餐,激励广告虽然能显著提高转化效率,但是由于用户对产品的真实需求并不强,因此后续效果会大打折扣,特别是在获取新客方面的价值比较差。因此,激励广告的价格一般会显著低于非激励广告。
(10)团购。团购本质上是一种按照效果付费的泛广告产品,其本质也是一种激励性广告。团购推广的主要广告主是一些本地化的店铺,主要目的是为了获得新客。
对团购平台来说,团购商品的排序与广告是一样的问题。传统的团购销售很少采用竞价的方式,而多是预先约定价格,不过目前各团购网站也在采用竞价的方式直接售卖。另外,团购的广告库中是付费信息而非创意,这有利于发展原生广告的推广方式,。
(11)游戏联运。游戏联运是根据用户的最终游戏内消费在推广渠道和游戏开发商之间分成的商业产品,这仍然是一种按效果付费的泛广告产品。在页游和手游的推广中,联运是一种非常常见的发行模式,读者在各种产品中看到的图1-12所示的游戏下载专区,其背后的商业模式往往都是联运。实际上,在中国的各大Android应用市场中,游戏联运的收入远远超过其他类型广告的收入。不同的联运渠道分成比例可能相差很大,在Apple Store这样典型的国外市场中,渠道的分成比例一般为30%,但是在中国,有些强势的联运渠道分成比例甚至可以达到90%以上。游戏联运完全可以按照广告产品思路来设计和运营。
(12)固定位导航。这主要包括网址导航站的位置入口、应用分发平台的推荐位置等付费推广位置。一般来说,这种产品的销售都采用按时间付费的模式,而不是动态的竞价模式。这是因为广告主除了引流以外,往往更加关注这些入口位置的橱窗效应。这种广告的销售和运营模式与按天购买的合约广告相同。
上述这些广告产品和泛广告产品往往在一家公司内部同时存在。同时运营多种类型的广告产品时,广告产品之间甚至和用户产品之间经常会出现争夺广告位或其他入口资源的问题。面对这样的问题,最合理的分配方式是通过它们之间的竞价来决策,这是非常重要的内部流量货币化的运营理念。
相关资讯
您可能对下面的文章也感兴趣!