希望读者仔细阅读以下文字,你就会知道电脑动画带来了多大的便利。在传统动画公司里,原画师和动画师想看到最终效果,必须要先到动检部门拍摄出样片,动检部门在早期赛璐璐时代有一个很复杂的工艺流程,要经过拍摄,冲洗等步骤,一般头天送检,第二天才能出结果,这是让很多动画师和动检师们很头疼的事情。动画师们如果赶在快下班的时候送检,结果就是唉声叹气的加班。
而电脑动画的出现,不管是二维无纸动画还是三维动画,都解决了这一点,动画师们可以很快地在电脑屏幕上看到自己的动画效果,也许现在大家觉得这是司空见惯再正常不过的事,但是在早期,确实造成了不小的轰动。
在传统动画创作的过程中,有一些问题是让动画师们很烦恼的,例如,在动画阶段发现原画有问题,要再返回原画那边修改,或者就是角色的某个部位有问题,不得不舍弃一整张画重新画一张等,一些动画新人在绘画技巧不熟练的时候,经常把画纸弄得面目全非,橡皮的痕迹到处都是,这也让动画工艺的传播受到了制约。
而三维动画的出现,这一切都不是问题了,不用等动检,随时修改原画和关键张,某个部位有问题就调出该部位。甚至在制作动画的时候你都可以不用先把细节做出来,这在传统二维动画上是无法做到的。
通过计算机还可以生成某个部位的运动轨迹,让动画师们可以更加专注于细节的制作。
电脑动画提供给动画师的是控制手柄(图中彩色线条),动画师们可以像控制一个玩具一样让角色在场景中制作出各种姿势。在传统动画时代,不会画画就与动画无缘,但是到了三维动画,只要你会摆弄玩具人偶,你就可以做动画。
三维动画的便捷带来了大幅度的产能提升,也带来了全球动画的学习浪潮,历史上没有任何一个时代有现在这么多人学习动画,但是软件带来便利的同时,也让很多人忽略了传统。
由于计算机带来的便利,动画师不用再考虑形准和线条的问题,导致了很多三维动画师忽略了对前后帧的观察,以至于在做动画的时候只考虑当前姿势,然后使用计算机去计算"完美"的中间画,最终的结果可想而知,这些没有经过对比观察出来的姿势,也许很美,但是却无法连贯起来,再加上使用计算机的生拉硬拽,动画变得十分僵硬。
回想前面提到过的一个例子,让场景中的角色从坐着的姿势站起来,下面要为动画加一张小原画。
无法连贯起来,再加上使用计算机的生拉硬拽,动画变得十分僵硬。回想前面提到过的一个例子,让场景中的角色从坐着的姿势站起来,下面要为动画加一张小原画。而使用计算机会直接计算出下图的效果。
因为通过计算机会计算出一个预设的答案,这经常会影响动画师们对真实情形的思考。从坐着到站起来这一动作过程的真实自然的状态应该是这样的。对比一下上下两组动作有什么区别?读者可以自己从坐下状态起身看看,到底是哪种?
电脑动画所带来的便捷是毋庸置疑的,但是很多传统的技法是不能丢的,许多动画师在入行的时候直接接触的就是三维动画,缺少传统动画的学习和实践,又过分依赖计算机,类似上图的例子就会发生在各种各样的动作类型中,通过计算机会计算一个错误的,然后动画师们忽略掉,结果就导致动画水平一落千丈,也让很多传统动画界的人认为,三维动画等于僵硬的塑料玩具,其实三维动画也可以有很丰富的表现力。
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