胶片拍摄和数字拍摄在新时期的应用-创视优品

胶片拍摄和数字拍摄在新时期的应用

  •   一本关于电影制作的书,这里的“电影”包括剧情片、纪录片、MV、企业宣传片、多媒体影像、电视节目、广告和家庭录影。事实上,电影(movie)并不是指代所有这些产品最合适的词,没有任何一个词能充当这一角色。你可以把它们称为“动态影像(motion picture)”,但这种说法一般被看作对好莱坞宣传的附和(特别是当“动态影像”一词前面还加上“专业”两个字时)。通常而言,如何称呼一件作品应该由它的制作方式决定。例如,如果你说你在拍一个视频(video),人们就会猜测你是在用一台摄像机(video camera)拍摄,而不是摄影机(film camera)。但是,怎样称呼作品更大程度上取决于最终它以什么形式传播。在电影院里放映的纪录片被称为电影,但是如果同样的片子在电视上放,就会被称为“秀”或者“节目”。一出两小时的影片可能最初呈现为一张“照片”,然后在电影节上映就成了“剧情片”,之后在影院里被叫作“公映新片”,在电视上或网上播的时候成为“电影”,在商店里又被售货员叫作“DVD”或“蓝光碟”。 名字的混乱反映的是影视作品种类和传播方式的多样化。曾经有一个时代,电影是拍摄在赛璐珞胶片上的,用胶片直接剪接和放映。虽然现在仍然可以这样制作电影,但是同样的产品现在会拍摄成高清视频,或者使用数字摄像机拍摄成2K或4K的数字文件格式,经数字化编辑后输出成各种不同的数字媒体形式,如专业磁带、DVD、蓝光碟,供在线播放和下载的存储在硬盘里的数字媒体文件、数字广播和有线电视、数字电影放映等。 如今电影可以用各种不同的方法创作、制作和放映,所以电影制作者、视频制作者、数字影像艺术家之间的区别已经不像从前那么明显。伴随着数字影像革命,所有的方法现在都可以通过计算机实现。这就是为什么“工作流程”,这个IT行业用以描述对一个复杂项目分步骤精细管理的词,现在被越来越多的人用来指代处理、编辑并完成数字影像产品的方法的原因。


      胶片并没有死,但是它的未来发展空间却越来越有限。设备生产商已经不再生产胶片摄影机了,电影院也逐渐改播数字电影。但是,一些很大或很小的制作仍然在用胶片拍摄。本书的观点在于制作者应该使用那些最合适的拍摄、编辑和播放工具。他们可以使用任何数字和胶片技术工具。 现在又回到名称这个问题。制作影像的过程如此庞杂,制作出来的成品究竟应该叫作什么呢?因为本书叫作The Filmmaker's Handbook,所以我们把制成品叫作电影(film或movie)。这只是为了方便,而并不是为了限定制作这些成品的媒介、设备及成品格式。 第1章将总览电影制作的过程,同时对技术和设备做概述。 制作一部电影 电影中的技术、创造力、经费、社会性是紧密相连的,其紧密程度超过其他任何一种艺术形式(参见图1-1)。你对这些方面理解得越多,在筹备制作一部电影并将其带到观众面前时,就越有把握。 电影作品有多种形式,上至亿万投资的大银幕好莱坞史诗巨作,下至为小孩子生日拍摄的家庭录影,虽然在预算、人员和目标观众群等方面千差万别,但是其制作过程却大同小异。电影的制作过程可以按时间顺序分为前期筹备阶段、拍摄阶段和后期制作阶段。  图1-1 电影制作是一门协作的艺术。 前期筹备阶段要做的是计划和准备:做调研,选主题。对剧情片来说,需要为剧本写一个大纲。
      纪录片则应写一个计划,列出哪些是需要拍摄的内容。制片人要拟定一份预估的电影制作和其他财务安排的预算。对高预算的项目来说,这一工作往往还包括说服投资者、发行公司、基金会,或与电视台签下合约。低成本项目往往是自筹资金的,当然很多团队都希望在影片完成后能收回投资。
     在前期筹备阶段,需要为拍摄做准备。要配齐全体剧组成员,寻找外景地(影片拍摄地)。如果拍的是剧情片还需要选角(casting),影片风格的所有元素包括布景、道具和服装在这一阶段也都需要确定下来。
       一旦摄影机开始工作,影片的制作阶段就开始了。有时,也称为“主要拍摄”(principle photography)的开始。因为电影器材很贵,所以在制作过程中很多器材常常是租来的,或者干脆是哪天用到一件设备哪天才租下。比较便宜的设备则可以买下来。“额外拍摄(additional photography)”和“补拍(pickup shot)”是在制作阶段结束后,或者正片拍摄完成后才单独拍摄的内容。拍摄完成的内容需要在片场或者其他地方查看一下。传统来讲,摄影机拍摄下来的胶片叫作工作样片(rush)或工作拷贝(daily),之所以这样称呼,是因为胶片拍摄下来以后需要马上送到洗印厂洗印,以便于每天的审看(这些术语同样适用于摄像,不过摄像机拍摄下来的内容可能不需要事前处理就能直接看)。工作样片不需要剪辑,实际上并不是所有的胶片都会拿去洗印、复制和审看。
       主要拍摄结束后,后期制作阶段(一般简称“后期”,通常会说“我们计划做八天的后期”)就开始了。在一些电影项目中,剪辑师在影片拍摄阶段只要有镜头拍摄完成就开始做剪辑,这一工作能及时给导演和剧组成员提供一些反馈,让他们能够做出相应的调整。在另一些项目中,则要等到拍摄结束后才会开始剪辑。剪辑的作用在于把几个小时的胶片和视频素材带变成可观赏的影片。一部影片第一次成型后的播放,一般是在剪辑室里。电影剪辑的过程中,完完全全地重新组织、重新制作的情况时有发生。纪录片的结构和轮廓就往往是在剪辑室里,而非在拍摄大纲里形成的。剪辑完成的第一版,是镜头的组合(assembly)或素材的串接(string-out)。镜头的组合通过缩减后,成为粗剪版本(rough cut),再次润色后成为精剪版本(fine cut)。最终完成一个令人满意的版本(称为“画面剪辑完成状态”,picture lock)后,各种修饰工作就要开始了。其中包括用原创音乐为影片配乐,或者加上事先录好的音乐,做声音剪辑(清除或加强音轨),混音(平衡和完善声音),加上字幕,以及完成那些在拍摄时无法完成的视觉效果。
      当用胶片拍摄的影片完成后,要制成35mm拷贝,也就是可以用来在影院银幕上放映的胶片制品。如果影片是用视频拍摄的,但是希望在影院上映,也可以转成35mm胶片,这个过程称为“磁转胶(film-out)”。所有的电影,不管是用胶片还是用数字形式拍摄的,在影院上映时一般都要做成数字电影母版(Digital Cinema Package,DCP),这是好莱坞为电影的数字化放映设立的一个标准文件格式。(不管做不做DCP,所有的电影,不论是用胶片还是数字形式拍摄的,都可以用数字格式来发行。)
      最后,影片要发行—也就是到全世界去寻找观众。针对不同的市场,发行的方式也多种多样。影院发行是大多数影片的目标,这种发行方式会先在首轮电影院上映影片,或者规模小一些,在艺术院线中某些艺术影院上映。电视发行则包括传统的广播电视、有线电视和卫星电视。教育类发行和视听发行则通过向学校和图书馆销售或租赁DVD、蓝光碟或在线影片来实现。家庭录像制品的发行则通过直接向消费者销售或租赁这些制品,或通过零售店来实现。视频点播(VOD)和付费点看(PPV)可以让观众随时选择并购买想要观看的影片,是介于电视播出和录像制品销售之间的发行方式。网络发行—包括用电脑、平板电脑、智能手机、网络电视在线观看和下载影片—正在成为电影发行的主要类型。消费者和发行商都更喜欢这种不需要购买或运输物理碟片的形式,就像音乐下载导致音乐CD的销售剧减一样,电影的发行也有同样的趋势。
      一部影片可以通过所有的这些渠道或渠道的组合来发行,此外,由于电影越来越多地在全球市场中发行,由此产生的各种语言、技术、放映场所方面的问题都需要解决。在制作一部影片时所做的很多决定将影响到后续的发行方式,所以在拍摄项目之初就需要计划好发行目标。
      动态影像摄影机或摄像机的镜头会聚焦于一件物体,并将其反射到胶片或感光芯片上。这个过程和相机差不多。但是怎样记录下物体的运动呢?事实上,在动态影像中出现的连续运动感只是人类的一种幻觉而已。摄影机或摄像机快速拍摄下一组连续的静止画面,在电影里这一速率是每秒24帧,记为24 fps。当画面在银幕或电视上一帧接一帧地播放出来的时候,帧与帧之间衔接的速度快而差别又不太大,所以大脑就会把这一组画面理解为真实流畅的动态影像。这种原理使得电影、电视产生了活动影像的神奇效果,这一效果在你快速翻动书页的时候也能体验得到。
      传统上,这种幻觉被解释为“视觉暂留现象”,它基于这样一种原理:一个画面在人眼中停留的时间比它实际停留的时间稍长。根据这一理论,当新的画面出现时,人眼能将其与之前停留在眼中的上一个画面进行混合,并在二者之间创造出流畅的过渡。这种解释也存在着一些问题(比如,停留在你眼中的视觉信息会随着眼睛的左右运动而运动,不会停留在银幕上)。有一种知觉运动称为β运动,描述的也是一种观看者将连续的静态画面感知为动态影像的情况。在一组静止镜头中,一个球先是出现在银幕的左边,然后出现在右边,观看者就会觉得它是从左边运动到了右边。我们在路边经常见到滚动字幕的广告,那些信息看上去就像是从广告条的一边滚动到了另一边。
      电影与电视中所有的动态影像,大脑和眼睛究竟是怎样制造出动态影像的,这仍然是一个尚在研究中的问题。我们所知道的是,为了创造真实的观影体验,需要创造出流畅的运动和持续的亮度等这些幻觉。如果静止画面变换得太慢,动态影像的幻觉就会消失,你看到的效果将会是忽动忽静,画面也会闪个不停。

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