在基本动画制作中,设置关键帧之后,计算机可以自动计算出非关键帧的动画,从而完成各个帧的动画设置。但是,非关键帧的动画实际上并不是唯一的,它是由计算机通过一定的控制方式实现的,不同的控制方式称为不同的运动控制器(Animation Controllers)。运动控制器就是控制每一帧动画形成的方式。
在三维动画制作时仅仅设定关键帧,控制器计算出每帧运动参数值,得到一个流畅的合乎设计的动画,这就是动画控制器的作用。控制器是3ds max中处理所有动画任务的插件,包括:
●存储动画关键点值。
●存储程序动画设置。
●在动画关键点值之间插值。
2.默认控制器
大多数可设置动画的参数在设置它们的动画之前不接收控制器。在非第0帧的任意帧处,使"自动关键点”按钮启用,或者在它的轨迹中单击“曲线编辑器”下的“添加关键点”,更改可设置动画的参数后,默认控制器就立刻被指定给参数。
动画的计算过程中必须要有运动控制器,才能完成非关键帧的动画计算。对动态的参数(包括初次使用的动态参数),大多数动画指定Bezier附加控制器。Bezier控制器在平滑曲线的关键帧之间进行插补。
3ds max自动指定控制器,在每次对场景中的物体做动画时都可以直接运用。另外,每当创建一个物体或修改时,3ds max会自动使用动画控制器来处理这个物体。
3ds max会自动地控制这些控制器,是不是可以完全不必了解这些动画控制器了呢?回答是否定的。如果想改变默认设置的动态参数,或是将已做好的动画重新调整,就必须了解它们。此外还有一些控制器可以制作出一些特殊的效果,所以本章将介绍如何使用运动控制器。
3.访问控制器
有两处可以直接使用控制器:
●轨迹视图:控制器在"层次树”列表中由各种控制器图标指示。每个控制器都具有自己的图标。使用“轨迹视图”,无论在“曲线编辑器”还是在"摄影表"模式中,都可以对所有对象和所有参数查看和使用控制器。
●"运动”面板: 包含有为了使用变换控制器的特殊工具。“运动”面板包含许多同样的控制器功能,例如"曲线编辑器”、加号控制以使用IK解算器。使用"运动”面板可以查看和使用-一个选定对象的变换控制器。
4.控制器和约束
除了控制器之外,还可以使用约束来设置动画。这些选项在“动画”- >“约束”命令中。约束包括附件、表面、路径、链接、位置、方向和注视。当在“运动”面板或者“轨迹视图”中指定控制器时,会看到这些约束出现在可用控制器的列表中。可以为其他同样的控制器指定它们,也可以选择"动画”→"约束"命令在其中赋值。
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