下列诸概念,在增强个动作性场面的视觉刺激方面被证明是有效的:
(1)固定的和移动的摄影机角度结合使用,可以赋予一个追逐场面或一组奔跑的人以更为强烈的视觉效果。拍摄对象的较近景别用移动镜头拍摄,而远景则用固定镜头拍摄。固定镜头后面要接上一个移动镜头,这公式不断重复 偶尔穿 插着动作的顿歇。 下举一例:
一条街道的俯视远景。两个人沿弧线从左上方跑向左下方,然后跑出画面。
两人的中景。摄影机随着他们向后拉。
远景。两人,在街道中央的两个小身影,向我们奔来。
两人的中景。我们再次在他们前面后拉。
俯拍全景。两人向我们跑来,在前景停下来。他们向四周看了看,然后分手,各自向不同方向跑去。
移动的摄影镜头(手提摄影机)有时显得颤抖不稳,因此这此镜头的时间必须短(大概不超过五秒钟),以免使观众不耐烦。这种不平稳的运动往往给追逐场面增添刺激性。
(2)在一个固定镜头中有计划地逐步增加动作性、能非常激动人心。摄影机前众多的纵深层次,可以根据摄影机的远离或逼近动作的不同形式而加以利用。可以逐渐或同时地把动作安排进去。
试举一例。在全景中,一个美洲印第安人半跪在前景左侧,向-名从后景右侧进人画面的骑兵射出一支箭。那个骑兵摔下马来,他的马继续向前奔跑,从左侧离开画面。另一名徒步的士兵从右侧进人画面,一剑刺入弓箭手的腹部。印第安人倒下。在那步兵和摄影机之间,另一
名印第安人骑马进人画面,用长矛刺中土兵。当那土兵瘫倒在地时,印第安人从右侧离开画面。在前景右侧,第三名士兵和印第安人滚进画面,赤手空拳地搏斗。那名印第安人终于骑在士兵身上,用刀连扎几下。所有这些动作都是迅速重叠,所以当动作从后景逐渐移向前景时,这场戏的节奏并未松弛下来。这一.场景选自拉乌尔.沃尔什(Raoul Walsh)的《马革裹尸还》(They Died with Their Bools On, 1941)。
(3)要在画面上突出强烈的一击,可以把它分为两个镜头。-拳打出去或飞腿一踢,可以分成两个镜头,从而获得更猛烈的表现。动作的前一部分用中景 .最后的完成动作用同视轴的近景。拍摄这种场面时要拍两次完整的打击动作,然后按上述办法剪接起来。第二个镜头里,我们可以用静止 的摄影机位(在这 种情况下受到打击的演员跟跑摔出画面外),或者随着挨揍的人倒下时摇摄。
车辆撞到障碍物上,也可用同样的方法处理:
一辆卡车沿大路急速驶向院子的木门。
卡车在远景中从左至右行驶。
门的全景。卡车从左进入画面 ,撞到门上,门开始倒下。
反拍全景。从院内我们看到门的另一面。卡车把门撞倒,从右侧高速驶出画面。
很明显,这需要三台摄影机同时把这一情境拍摄下来。
(4)摄影机和战斗的一群 人之间进行的动作,使我们只能间歇地瞥见主要的事件。由于我们极力要去追随远处发生的事件.这就提高了我们的兴趣。如果主要人物是进行大规模战斗的大批人员中的一部分,那么我们就可以让其他一些战斗人员在他们之前活动:在他们和摄影机之间横跨画面(如果使用长焦距镜头,那么前景的战斗人员就会是虚的)。这此横跨画面的小批人员可以是步行骑马或乘车的。他们不应在前景停留过久,应及时离开画面,由其他人员取代。运动方向并不一定同一,横跨画面的运动可以从两侧交叉进行。
如果冲突只是在两人之间进行,那就可以让一些目击者在摄影机前活动,经过两个搏斗的人前面。另一种变换方法就是改让一批动物在摄影机和主要事件之间的前景上活动。低角度镜头可以在视觉上突出这些频繁出现的遮挡。在前景上活动的机器(例如一只急速转动的大车轮)可以用来代替人或动物在前景活动。还可以在前景安置一些形 状不规则的静止物体,而摄影机却随着远处的战斗人员摇摄或推拉,这样,这些静止的物体在摄影机移动时就横跨画面。
(5)大规模的战斗中,动作-片混乱的群众场面 ,应和表现一个或几个主人公 单独进行战斗的场面穿插在一起。这是一种表现动作的点面结合的形式,从而使观众游离于全体和部分之间。这样,主要人物就和整个场面结合在-起,而他们和整体的关系,就能更加有力地被观众所领会。这些群众场面,以及突出表现主人公的那些镜头,应避免成为情节缺乏中心目的的松散场面。次要的故事情节也应加以发展.从而使每-场戏都包含着推动故事发展的完整的小戏。
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